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World of Warcraft 2.0ではマルチスレッドOpenGLが導入されました

World of Warcraft 2.0ではマルチスレッドOpenGLが導入されました

ブリザードは火曜日、人気オンラインRPG「World of Warcraft」の悪名高い2.0パッチをリリースしました。このパッチは、MacintoshでマルチスレッドOpenGLをサポートする最初のメインストリームゲームであるという点で重要です。マルチスレッドOpenGLのサポートはIntelユーザーに限定されており、もしあなたがそのようなマシンをお持ちなら、新バージョンでフレームレートが最大2倍向上したという報告が寄せられています。

Inside Mac Gamesより:

Mac 固有の変更点のリストは次のとおりです。

• OS X 10.4.8以降を搭載したIntel MacでマルチスレッドOpenGLのサポートを追加しました。ハードウェア、シーン、グラフィック設定によっては、フレームレートが最大2倍に向上する可能性があります。
• 特にIntelビデオカードでのビデオハードウェア検出とデフォルト設定を改善しました
。 • Intelビデオカードを搭載したシステムでは、頂点アニメーションシェーダーが無効になりました。
• iTunesのキーバインド機能を改善し、スムーズさとトラック名の表示を改善しました。
• PowerPC Macでチュートリアルのヒントが正しく表示されなかったバグを修正しました。
• オーディオコードで稀に発生していたクラッシュバグを修正しました。
• ウェザーシェーダーのサポートを改善しました。
• WoWでマウス感度を変更するためのサポートを追加しました。以前はMac版ではインターフェースオプションダイアログのスライダーの値を無視していました。

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